Het verhaal achter het bordspel dat de wereld leert over banken en geldcreatie
"Hoe kan het dat miljardengewaarde banken plotseling allemaal tegelijk omvallen? En waarom hebben ze ons geld nodig om overeind te blijven? De meeste failliete bedrijven krijgen geen belastinggeld voor hun redding. De mensen vragen om miljardeninstellingen te redden, is wel erg veel gevraagd."
Deze vragen hielden ons bezig in 2008, toen het leek alsof de wereld in brand stond en grote banken overal ter wereld op omvallen stonden. Hoe kan het dat de plek waar we ons geld veilig denken te bewaren, niet altijd veilig is?
Het blijkt dat de enorme winstgevendheid van banken en hun af en toe existentiële crisis twee kanten van dezelfde medaille zijn. Die medaille is hun verdienmodel: terwijl gewone mensen eerst geld moeten verdienen voordat ze het kunnen uitgeven, creëren banken geld elke keer als ze het uitlenen.
In 2008 was Paul een gamedesignstudent in Kopenhagen die dagelijks geld gebruikte maar geen idee had hoe het werkte. "Wie maakt het? En waarom? Kan ik ook geld maken?" Toen hij het verhaal van de goudsmid ontdekte, wist hij dat dit een geweldig spel zou worden.
Als student in Utrecht schrok Luuk ervan dat de overheid bezuinigde op onderwijs en zorg om miljardenzware banken te redden. Hij richtte de stichting Ons Geld op en verzamelde 100.000 handtekeningen voor het eerste parlementaire debat over geld in 200 jaar.
Een investeringsbankier in Londen die tijdens de crisis van 2008 zijn baan verloor. Pas toen leerde hij het geldscheppende verdienmodel van banken kennen. Hij sloot zich aan bij Ons Geld en ontdekte dat zelfs bankmedewerkers vaak niet begrijpen hoe geldcreatie werkt.
In 2016, toen Luuk en Gijs Pauls eerste prototype speelden, wisten ze dat ze het perfecte middel hadden gevonden om het publiek te onderwijzen. De speelsessies waren hilarisch en verhelderend – spelers riepen: "Jij bent net Lehman Brothers!" wanneer ze met een plotselinge bankrun werden geconfronteerd.
Deze momenten brachten helderheid in verhalen uit het nieuws en maakten complexe financiële concepten tastbaar. We wisten dat dit de manier was om het verhaal van de goudsmid naar de volgende generatie over de hele wereld te brengen.
Money Maker zou het Monopoly van de 21e eeuw worden.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
Wij geloven dat je complexe concepten het beste leert door ze zelf te ervaren. Money Maker laat je ervaren hoe het is om bankier te zijn en laat je van dichtbij zien hoe geldschepping via krediet werkt.
Door te begrijpen hoe geld wordt gecreëerd, krijgen spelers een dieper inzicht in economie, investeringen en financiële markten waar ze in het echte leven profijt van hebben.
"Ons doel is financiële educatie te democratiseren, één spelavond tegelijk."
Paul rondt zijn masterscriptie af met Money Maker, een spel om de wereld te leren over bankieren. Destijds digitaal en nog niet erg speelbaar. Luuk richt de stichting Ons Geld op, met als doel het financiële stelsel te hervormen zodat het de samenleving dient.
Ons Geld verzamelt 100.000 handtekeningen om een parlementair debat en later een onderzoek naar het monetaire systeem af te dwingen. Gijs sluit zich aan bij Ons Geld.
Paul maakt een papieren prototype om de mechanismen uit zijn digitale spel te laten zien. Hij toont het aan Luuk en Gijs van Stichting Ons Geld, die vragen: "Wat als we hier een bordspel van maken?" De eerste oplage van Money Maker wordt geproduceerd en 1.000 exemplaren worden verkocht aan fans van Ons Geld.
Met hulp van zusterstichtingen in Denemarken (Gode Penge) en Duitsland (Monetative) wordt Money Maker voor de tweede keer gedrukt in vier talen: Nederlands, Deens, Duits en Engels.
Nadat de tweede druk is uitverkocht en drie banken omvallen door een bankrun, begint het werk aan de derde druk. Het spel wordt opnieuw ontworpen om sneller, eenvoudiger en interactiever te worden voor het grote publiek. Artiesten Aditya Permana, Josh Nelson en Jason Boles sluiten zich aan bij het team. 200 reviewexemplaren worden naar journalisten en YouTube-recensenten gestuurd.
April: Kickstartercampagne met meer dan 600 backers. Oktober: Gamefound-campagne gaat live. Q4: Alle spelmaterialen worden goedgekeurd voor productie.
Q1: De productie is afgerond en de spellen worden naar magazijnen in de EU, het VK en de VS verscheept. De uitlevering aan backers begint en brengt Money Maker naar huiskamers en spelwinkels over de hele wereld.